Wildtierjagd & Seelenwanderung

Überleben hat seinen Preis.

Wildtierjagd beim Rust and Dust

Im Ödland wartet niemand mit einem vollen Teller auf dich. Fleisch, Fell und Knochen sind seltene Güter – und manchmal das Einzige, was zwischen Leben und Tod steht. Wer Hunger hat, muss jagen.

Zwischen rostigen Ruinen, verdorrten Bäumen und staubigen Ebenen streifen wilde Kreaturen umher. Manche friedlich, andere hungrig. Wenn du Glück hast, kreuzen sie deinen Weg – wenn nicht, kannst du im Dorf eine Jagdgesellschaft anheuern, die dich in die Wildnis führt.

Doch Vorsicht: Die Jagd ist kein Spaziergang. Jedes Tier, das du erlegst, muss zurück ins Dorf gebracht werden. Nur dort kann die Köchin das erlegte Wild fachgerecht ausnehmen – gegen ein paar Kronkorken oder vielleicht eine Portion echten, saftigen Fleischs. Luxus in einer Welt aus Staub und Rost.

Manche Tode sind nur eine Zwischenstation.

Niemand entkommt dem Tod – aber in Rust & Dust kann man ihm ein Schnippchen schlagen.
Die Schamanen sind die einzigen, die den Schleier zwischen Leben und Tod zu durchbrechen wissen. Wer fällt, kann sich nur durch sie zurück ins Diesseits führen lassen.

Die Wiederbelebung dauert zwei Stunden – eine Reise durch Nebel, Stimmen und Erinnerungsfetzen. Doch wer den Weg der Seelenwanderung wählt, kann die Zeit verkürzen. Für eine Stunde schlüpfst du in die Haut eines anderen Wesens – als Tier des Ödlands, geführt von der Hand des Schicksals.

Deine Seele wandert, jagt, wird gejagt. Und vielleicht, wenn die Sonne das Ödland wieder vergoldet, findest du den Weg zurück in deinen alten Körper.
Doch sei gewarnt: Niemand kehrt unverändert zurück.
Die Schamanen kennen die Nebeneffekte, die dich erwarten – und sie werden dir erklären, welchen Preis deine Rückkehr gefordert hat.

 

Kurz gesagt:

  • Jage Wildtiere (NSCs), um Fleisch, Felle oder Kronkorken zu verdienen

  • Beauftrage Jäger im Dorf oder finde dein Glück allein in der Wildnis

  • Lass dich wiederbeleben – exklusiv durch die Schamanen

  • Verkürze die Wartezeit mit der Seelenwanderung und spiele eine Tierrolle

  • Erhalte zufällige Nebenwirkungen nach deiner Rückkehr ins Leben

Suche nach religiöser Erleuchtung

Zwischen Staub und Stahl sucht jeder nach Sinn.

Im Ödland ist der Glaube mehr als nur Hoffnung – er ist Waffe, Trost und Wahn zugleich.
Wenn die Welt in Asche liegt und selbst Maschinen keine Antworten mehr geben, wenden sich die Menschen dem Unsichtbaren zu.

Manche beten zum Roten Wolf, andere zu den Alten Göttern, zu Maschinengeistern, Funktürmen oder dem Glanz des Kerns. Manche singen, manche fluchen, manche brennen. Und jeder ist überzeugt, dass nur sein Weg der richtige ist.

Ob du dich einem bestehenden Kult anschließt, deine eigene Glaubensrichtung gründest oder als Suchender zwischen allen Welten wandelst – der Pfad zur Erleuchtung ist offen.
Vielleicht findest du Frieden.
Vielleicht verlierst du dich.
Vielleicht wirst du Prophet.

Glauben im Ödland bedeutet:

  • Wähle oder erschaffe deinen eigenen Glauben

  • Verbreite deine Lehre – mit Worten, Ritualen oder Feuer

  • Schließe dich einer bestehenden Glaubensgemeinschaft an

  • Erfahre Visionen oder Zeichen, die dein Schicksal lenken

  • Erlebe, wie Glaube im Ödland Macht, Gefahr oder Wahnsinn bringen kann

Donnerkuppel & Cagefight

Zwei gehen rein – einer kommt raus.

Staub wirbelt auf, Metall kreischt, Blut mischt sich mit Schweiß und Jubel.
Hier, in der Donnerkuppel, zählt kein Name, kein Rang, keine Herkunft – nur Mut, Kraft und Wille.

Ob Mann gegen Mann, Frau gegen Frau, Mensch gegen Mutant oder jeder gegen jeden – die Arena kennt keine Gnade.
Wer hier kämpft, tut es für Ruhm, Respekt und eine Handvoll Kronkorken.
Für manche ist es Unterhaltung, für andere die letzte Chance, etwas zu beweisen.

Die Zuschauer toben, die Trommeln hämmern – und irgendwo da draußen wettet schon jemand auf deinen Untergang.
Also schnapp dir deine Waffe, tritt in den Staub und zeig dem Ödland, was du wert bist.
Vielleicht verlässt du die Kuppel als reicher Mann.
Vielleicht auch gar nicht mehr.

Regeln des Staubs:

  • Zweikampf oder Massenkampf – jeder gegen jeden, Mutanten inklusive

  • Ruhm & Kronkorken für die Sieger

  • Ehre & Staub für die, die fallen

  • Keine Gnade. Kein Mitleid. Keine Ausreden.

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